雛ちゃんメイズタワー ver0.261 バランスアップデート

こんばんは。
メイズタワーのバランス調整のアップデートを行いました。
記事にするほどの内容でもなかったのですが
項目が多いのと詳細を書いた方がいいだろうなということで一応記載しておきます。














今回のバランスアップデートの方針についてまずは。

今のゲームバランスは
「属性一致攻撃が強いので初期の小さいブロックの攻撃スキルを積んで
その分空きスペースにATKチップを詰めまくれば十分強い」

という低燃費脳筋スタイルが主軸になってしまっています。
開発側としては色々なチップを試してほしいことや、もう少しバフなどを活用してほしいことから
それに影響するゲーム仕様の変更およびチップの性能変更を行いました。
強力すぎるスキルや採用率が高すぎる(≒強力な)スキルも性能の変更を行っています。
その他バグ修正や強すぎる敵の弱体化なども行ったので、よろしくどうぞ。



<<バグ修正>>

-小悪魔UP「契縛」の計算式が間違っており、正しく発動していなかったのを修正

-どうぶつの塔ボス戦において発生することがあったゲーム停止バグを修正

-パッシブスキル「ハプニング」が物理攻撃に対してしか発動していなかったバグを修正。



<<既存スキル性能変更>>

・アリスUP「マリオネット」【NERF】
スタックによる威力上昇値を11%から10%に減少。

・パッシブスキル「ハプニング」【BUFF】
効果量を2から3に増加。

・パッシブスキル「ランニングシューズ」【BUFF】
速度上昇効果を強化(今までより少し早く走れるように)。

・パッシブスキル「トレジャーハント」【BUFF】
宝箱の出現確率を0.252以前より増加。

・パッシブスキル「定期検診」【NERF】
効果値が8%から7%に減少。

・パッシブスキル「ナイン」【NERF】
効果を変更。
新「戦闘開始から3ターンの間あらゆるダメージを実数で9減少させる。」

・アクティブスキル「厄パンチ」【NERF】
ATK係数を1.15→1.12に減少。

・アクティブスキル「萃香割り」【NERF】
ATK係数を1.27→1.2に減少。

・アクティブスキル「スピアザグングニル」【BUFF】
ベースダメージが0→10 ATK係数が1.62→1.72に増加。

・アクティブスキル「ポリゴンアタック」【NERF】
ベースダメージが15→8に減少。

・アクティブスキル「ヒール」【NERF】
回復値キャップを100→80に減少。

・アクティブスキル「狂躁ラプソディ」【BUFF】
消費SPが6から5に減少。

・アクティブスキル「弾幕結界」【BUFF】
消費SPが20から16に減少。

・アクティブスキル「電波砲」【BUFF】
消費SPが11から10に減少。

・アクティブスキル「内なる壁」【BUFF】
消費SPが12から10に減少。

・アクティブスキル「雲隠れ」【BUFF】
消費SPが10から8に減少。

・アクティブスキル「春告げの声」【BUFF】
消費SPが6から4に減少。

・アクティブスキル「オプティックシステム」【BUFF】
消費SPが12から12に減少。

・アクティブスキル「ヘイルストーム」【BUFF】
消費SPが15から12に減少。

・アクティブスキル「マハカギダイン」【BUFF】
消費SPが9から8に減少。

・アクティブスキル「アタックメソッド」【NERF】
消費SPが18から20に増加。

・アクティブスキル「徹底大掃除」【NERF】
消費SPが14から20に増加。

・アクティブスキル「桜吹雪」【BUFF】
消費SPが15から13に減少。
ベースダメージが5→10 MGC係数が0.6→0.65に増加。


※一部反映されてないデータがありますが0.261で反映します、すんません。


<<ゲーム仕様変更>>
重要な変更は太字です。

同属性威力増加ボーナスを減少。弱点属性を付いた場合は変わりなし

・威力アップ、耐性アップのバフ時間を1ターン延長。

・八雲紫の行動アルゴリズムを強化。

・テレビの塔のバランス調整(弱体化方向)






以上です。また何かあればよろしくどうぞ。
そしてレミリアケツKickerは間に合うのか!?
レミリアが無事リリース出来たら1月中にメインアップデートを行うのでそれまでお待ちを…



余裕があれば、応援の意味で支援のほどよろしくお願いいたします。
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