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ゲーム 雛ちゃんSNOW TIME(仮) 制作雑記5

間空いちゃいましたが進捗です。






月末になっちまいやがりました。
ゆっくり着実に進めていきます。


今こんな感じ。






〇前回の目標

・パートナーキャラ本実装
・バリア接触時、破壊時エフェクト導入
・操作のパターン分け
・難易度によるステージの長さやオブジェクト分布調整
・仮のメニュー画面



〇今回やったこと


・パートナーキャラ本実装
パートナーキャラクターのグラフィック、
ほぼ本性能のスキルの実装。
にとり・萃香・チルノ・レティの4人。
hinasnow_partners.png

それぞれのスキルを発動した時の演出は動画の最後に。
まだちょっと寂しいので、エフェクトは足したいところ。



・各グラフィックの実装
背景グラフィック、オブジェクトのグラフィック、
UI、雛ちゃんのグラフィックなどを一気に実装。
エフェクトも入るものを実装。
にとりのバリアエフェクトはおかしくなってしまったため、作り直し(動画でも出ていない)。
木は並んで出てきたときにどのレーンかわかりやすくするべく色分け。



・失敗画面、クリア画面の実装

最低限の機能と、ほぼ完成形の見た目を実装。
ランキングとメニュー画面は未実装。
クリア時はパートナーキャラが出現。



〇今後やりたいこと

・もう少し画面を豪華に
・メニュー画面実装
・難易度によるオブジェクト分布など



ゲームを完成させるだけなら割とすぐですが、
ランキングとかを実装するとなるとUnityに上手く入ってくれるかな?
って感じなので何とか頑張っていきたいです。







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